伙能爽快地“一键”灌顶……
符文是最简单粗暴也最暴殄天物的运用力量的方式,以这种炼制炼金傀儡的思路“成长”起来的玩家,对上正牌的职业级强者估计只能十个被一个打……
但这不表示玩家就不能打——不怕痛不怕死、一小时CD的无限复活大军,就问还有谁!
一个多小时后,杨秋刻完了抓出来的骨片,溢散出的魔力也消耗得差不多。
喘了口气暂停工作,再次泡了杯奶茶的杨秋,隐约感觉哪里不太和谐。
他连忙将精神沉浸进烙印矩阵中……
“快两小时的游戏时间里居然一个玩家都没作死?这帮家伙转性了??”
杨秋惊奇地通过烙印光点偷窥这帮第四天灾……
然后他发现,除了极少数追求不同凡响的特立独行玩家,九成的第四天灾都正积极地活跃于各个大工地搬砖。
虽说这本来就是杨秋一手经营推动而成的,但看到这么壮观的搬砖热潮兴起,杨秋仍然感觉到成就感满满……
“高级NPC刷到友好需要5000声望,实打实的五十个小时游戏时间搬砖强度。就算是肝帝拼命刷,每天极限在线十二个小时、二十四小时的游戏时间都用来肝声望,首批达成竞买要求的玩家,也需要至少肝三天。”
每个地球日十二小时的极限使用时间是明确标注在头盔上的,单日总在线时长超过这个极限就会被踢出游戏无法登陆。
加入这么个限制的原因,主要是杨秋怕遇到那种明明玩得精神极度疲惫了但就是不肯下线休息的二笔……他这游戏本来就是打着擦边球开放给玩家玩儿的,搞出人命来绝逼被查水表、被强制封禁掉。
胳臂不能跟大腿对着拧,容易骨折……
“三天内,砸得起钱的人会想方设法把玩家产出的铜币抢夺到手中,转而促使没事干的闲人产生搬砖动力……到国庆长假结束前,都不必担心在线率了。”
“这波搬砖热潮过去后嘛……就得及时开放隐藏任务了。”
通过烙印矩阵,杨秋惬意地将在线玩家一一扫过,优先看了遍潜质值(精神力)在四十以上的二十六人。
这二十六人中绝大多数都在搬砖,包括他的老姐杨英……
杨英似乎在游戏里认识了两个小伙伴,上线的时间里一直跟这俩小伙伴一块儿行动,这会子三人都蹲点在镇子东南面的四号僵尸NPC那儿卖力地做任务。
“老姐认识了智者类型的玩家啊。”
见杨英三个选中这个僵尸NPC刷铜币,杨秋便得出了这么个结论。
倒不是说杨秋觉得老姐没智商,而是他老姐吧,是那种不涉及原则性问题的情况下,并不会在意细节的人……
四号僵尸发布的任务是清理河道,看上去跟别的僵尸NPC发的任务差不多、都是苦力活儿,然而亲自给这些僵尸
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