3)第二十七章 新技能与天赋系统_网游之最强房东
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  不动怪,还怎么谈做任务呢?

  所以,玩家们到了想要学习技能的时候,立刻惊讶地发现,自己身上的钱根本不够把技能学全的,只好暂时学上一个两个先用着了。

  论坛上现在也是骂声一片,但是无奈游戏公司根本不给予调整,用他们的话来说,这是为了回收金币,维护游戏中的金融系统健康运行,以免金币泛滥造成物价贬值,玩家们抗议归抗议,完全改变不了什么的。

  要不是前面在新手村带人过新手副本挣了点钱,估计老妖也绝对不舍得把技能全都学完,不过现在嘛,咬着牙还是把该学的全都学了,至于心里面的腹诽,也只能先埋着了。

  娘的,这还只是1级技能啊,要是以后技能越学越高,那费用还不得变成天价啊!老妖暗恨。

  游戏中,每个技能最高只能升到10级,但是短时间内估计没人可以升那么高,熟练度的经验增长得很慢的,只能顺其自然地让它慢慢增长了,刻意去练习熟练度的话,那种感觉会让人抓狂到崩溃的……

  学完了技能,老妖顺便打开了刚刚开启的天赋系统看了起来。

  众神时代这游戏,并没有转职这样的说法,职业在创建角色的时候就已经无法更换的了,所以为了避免千篇一律的职业出现,便用天赋系统来进行弥补。

  以老妖现在的刺客为例,天赋分支有三个,分别是潜伏,控制和刺杀三种,每一种都要投入大量的天赋点数才可以逐渐成型,所以一个人想要三者同修那是不可能的事情,硬是要这样做的话,最终只能变成垃圾号。

  而天赋点的获得,也并不是像以前的游戏那样,升一级有一点,而是需要玩家去做主线任务,根据主线任务的完成情况,系统会给予天赋点奖励,这其中也有评价的说法,如果系统判定你的主线任务完成度够高,够完美,那么给的天赋点就会多一点,反之则少一点。

  主线任务完成度的多少,就会成为拉开玩家之间差距的标尺了……

  而老妖这家伙,他并不明白这一点,对着天赋属姓大淌口水的同时,也在美滋滋地想着自己以后该怎么加点。

  “潜伏类,嗯这个可以不用考虑了!偷偷摸摸可不是我的风格!刺杀嘛,感觉应该是提高伤害之类的,我的伤害已经够高了,所以只能列为第二考虑对象了,那么就剩下控制系了。”

  “等等,不对,我靠,刺杀系这几个技能很变态啊!还是加刺杀系算了……”

  老妖看到的是刺杀系的其中两个技能,全都是被动技能,一个是永恒背影,升一级需要5个天赋点,而每升一级,被动增加背击伤害5%,最高等级5级,也就是说,如果将这个技能加满的话,在目标背后发动攻击,可以提升25%的伤害,这对于致力追求高伤害效果的老妖

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