技能任务,寒冰力量,请杀死10只幽灵。1/10”
“叮,击杀灵魂类黑暗生物1只,灵魂+1”
“叮,首次获得物品,开启储物栏一格。之后每完成一次任务,储物栏加1格”
黄亮头颅中的灵魂之火颤抖了一下,似乎更加旺盛了。
黄亮感觉到兴奋,心中想到:终于有办法变强了啊,这是实实在在的属性点啊,而且还来了储物能力和第一个技能,虽说还只是任务,但是实力是一步步增强的,黄亮此刻才正真的充满了希望。
有了希望,就有了动力,黄亮此刻已经不想着怎么感到‘骷髅战场’。有了增加属性的办法肯定是要多加一点才好。
把幽灵化成的珠子吸收进储物栏,感觉到在某个漆黑的地方增加了一个珠子,集中注意了,‘看’到了那颗珠子就是自己刚刚放进去的那一颗,却‘看’不到那个漆黑的空间的大小。
黄亮也没有激动,没有像小说里那样拥有获得储物栏时的喜悦,再次打开地图,开始寻找一处好的地方,准备开始守株待兔。进幽暗丛林,黄亮完全没有想过,这才遇到一个幽灵就去了20点生命,进了幽暗丛林幽灵的数量肯定是比现在的边界要多,要密集的。如果一次性或连续遇到两个幽灵的话,那就玩完了。
最终,黄亮还是没有找到好的地点。原因,不知道幽灵会路过那里。不过,没有合适的地点不代表,没办法创造合适的地点。
黄亮现在查看地图的时候不会像开始一样,现在他站在骨海的边缘,已经有过几次幽灵在他的身边经过,也不知道是不是游戏玩多了的关系,除了一开始吓了一跳,到了现在已经感觉不到什么恐惧了。
这时,黄亮看到骨海中又有一个幽灵慢悠悠的飘了过来。
这短时间内,黄亮已经找到幽灵出去的规律。这只幽灵出现后正是间隔时间最长的,于是他立马跑到骨海外10米处,这个位置刚好可以在战斗后立马回到骨海,而且也不会因为距离幽灵太近,而使它不释放诅咒。
没有任何问题,幽灵刚出骨海就发现了对面有一个骷髅,立马一个诅咒落到头上,身影向前冲了过去。黄亮看到自己已经中了诅咒也朝着对方冲了过去,幽灵爆发两次后就进入磨血阶段,最后胜利的还是黄亮。黄亮立马拿起幽灵变的珠子回到骨海,早在拿到第一颗魂珠的是后,黄亮已经探查过了。
魂珠:任务物品。
黄亮回到骨海没过多久又一直幽灵飘了出来,看也没看黄亮一眼就晃悠悠的飘走了。黄亮也不敢冒险,每次都等最大时间间隔在去吸引幽灵,因为他也不敢确定自己需要多长时间才可以杀死一个幽灵。一般来说如果没有诅咒,黄亮只需要对着幽灵的眼睛攻击35次,可如果还是如果,不会是
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