虫》;
地刺:3级,耗魔100,在70米内,召唤出一阵直径45米的地刺群,每个地刺可以照成110点伤害。最多45根.
刺盾:3级,增加自身7点防御,反弹45%的近战伤害(减防前)。
腐蚀甲虫:3级,耗魔30,从尸体中召唤召唤一只甲虫。但在同一时间内只有控制最多15只,属性为尸体的一半(可成长)。
巫妖的《霜冻新星》《寒冰护甲》《黑暗仪式》;
霜冻新星:3级,耗魔125,对目标造成200+n*40%点伤害,以目标为中心直径40米内附加70+n*20%点冰冻伤害。
寒冰护甲:3级,耗魔40,增加目标7点防御,减少攻击目标单位的攻速和移速。
黑暗仪式:3级,耗魔6,牺牲一个我方单位,将其生命值的100%转换为巫妖的魔法值。
死亡骑士的《死亡缠绕》《死亡契约》《邪恶光环》;
死亡缠绕:3级,耗魔75,对有生命的单位照成300+n点伤害或恢复受损的不死单位600点生命。
死亡契约:3级,耗魔50,杀掉一个我方单位,将目标单位300%的生命转化给自身。
邪恶光环:3级,让150米内的友军增加30%移动速度,每秒恢复生命加快3(不受任何状态影响,战斗状态下不减,非战斗不加)。
还有一些低级兵种的技能如:食尸鬼、地穴蜘蛛、石像鬼。
蛛网:把移动的单位固定在一个地方,持续12秒。
钻地:钻到地下,回复生命5/每秒。
石化:变为石像形态,回复生命5/每秒,并且免疫部分魔法(石化后死亡缠绕可以加血)。
值得一说的是食尸鬼的技能,一共3个《食尸鬼的狂热》《吞食尸体》《采集:不死(木)》中的《吞噬尸体》。
因为它变异了,变异成《血肉吸取》,变成了《血肉装殖》的补给技能。
血肉吸取:被动,1级,自动吸取身边尸体的血肉来补充装殖的生命值,每具尸体每秒回复10点生命,同时可以吸取1具尸体。最大回复值不得超过对方总生命的30%。
而《食尸鬼的狂热》,却融合进了刚刚成人的时候获得的技能——嗜血,变得可以叠加10次了。
最后因为等级不够无法获得中、高、终级的兵种技能,一气之下选择了挑战不死族的农民——侍僧。结果,获得了召唤建筑……
侍僧的技能有5个:《召唤建筑》《反召唤建筑》《修理:不死》《采集:不死(金)》《牺牲》。
本来黄亮只是气愤不过,想弄个牺牲来玩玩的,反正又不是正真的牺牲,只是变成幽灵,而且没有建筑物“牺牲深渊”根本就无法使用这个技能。
哪想……
赶紧试试,不过在游戏中,建筑的召唤要到荒芜之地
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