3)第136章 共生养殖:稻田养鱼_进击的城市
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  更多的时间准备等,一不小心出现水产和水稻都歉收也有。

  加上额外的储水量增加,城市重量提升,移动时消耗也会稍微有点增加。

  当然,这个增加相对于得到的大量水产,仍然算微不足道,何况养鱼还会给农田自然增肥,这会减少增肥之类的能源和其他资源消耗。

  主要在于出行计划的安排变得复杂了,种植本身也将变得更加复杂。

  所以,陆上城市比较少搞这些。

  空中城市则基本不会搞这些,事实上空中城市也没有鱼塘,他们平时也不大会养鱼类。

  但据说海上城市比较多,技术很过硬,现在看来是真的。

  之所以出现这种情况,是因为陆上城市,也包括空中城市,穿越野外,没有交易场支撑的时间,出现连续几个月是比较少见的。

  因为地面上能到的城市,相对来说是最多的,陆地上的交易场也最多。

  即便不是那种地理很好的地方,也可以建立维持一两年,甚至几个月的那种临时交易场。

  一旦到了海上,情况就完全不同了。

  单纯海上的交易场,一般都要依赖小岛来建立,所以数量注定不会多,交易场跟交易场之间,大多距离很远。

  也因此一次离开交易场的时候,飘在汪洋大海中的时间通常都会很长很长。

  然后,蔬菜水果之类补充维生素的食物,就变得像淡水一样的重要,对主粮的储备数量要求也直线增加。

  三个常规类型中,海上城市虽然能源消耗是最小的,但危险度排名第二,来自海底的攻击有时候比来自海面和空中的更加麻烦。

  危险度排第一的,自然是空中城市。

  因为空中城市很难干得过靠近的巨兽,在空中目标又显眼。如果远程无法排除危机,一旦被靠近,就会比较惨了。

  陆上城市才是危险度排最低的。

  生活艰难和舒适度上,空中城市和陆上城市差不多,各有千秋,空中城市相对会更稳,极少有颠簸的。

  海上城市就排在最后了。

  颠簸之类比陆上城市也小很多,问题出在物资供给上。

  陆上穿越荒漠之类的地方,虽然对陆上城市来说,也很郁闷,但那种地方虽然多,也并非全部都是。

  海上就不同了,除了海岸线附近,一眼望去可全算是荒漠,这是由水构成的海之荒漠。

  出去一趟,需要几个月,半年,甚至一整年都会比较常见。

  这是一出发,就会长期前不着村后不着店的。

  所以选择海上城市的人是最少的,虽然最终存活下来的数量比空中城市多,但会选择种下海上城市的人确实比较少。

  这造成了海上城市数量不大。

  然后带来另一个问题,小岛上的交易场城市数量少,新城市也少,种地换资源的那种城市也少。

  因为废土世界最大数量的陆上城市,不会去海岛交易场。

  事实上

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