焰,身体周边有白光缭绕,……视觉效果,简直爆炸。
作为裂甲破的晋升版本,碎甲破的强化效果让第一次使用的李小刀喜出望外,这伤害配合诅咒之伤的九倍增幅,太bug了。
“嘭!”
魔宫侍卫的确很强,可作为近战类型的存在,面对灵活的弓箭手,而且控制限制效果能力超强的李小刀,完全只能够被耍的团团转。不到三十秒的时间,就彻底的玩完,到死那一刻也没有碰到李小刀一下,直接被完虐。
“果然二转后实力大幅度提高了,阶级的不同,所发挥出来的战斗力完全不是一个档次的。而且这二转的技能也很猛,伤害提升了,额外打伤害的能力也有了,终于摆脱了单一的伤害方式,开始逐步走向完善。”战斗之后,李小刀略有心得。
弓箭手给人的感觉是什么?
就只是拿着弓箭在远处射人,或者在暗处阴人,猥琐无比,不敢正面战斗,等等。攻击的方式,除了射箭射箭射箭之外,还是射箭。伤害方式,自然就是物理伤害了。
然而,随着不断的成长,弓箭手也和其他的职业一样,开始逐渐的完善,逐渐的进化,逐渐的发展扩展。
就比如伤害方式,以往只是弓箭所造成的物理伤害,最多加上淬毒,多一点毒素伤害,然后,没了。而现在呢?二转后,开始多元化了。炎力、冰寒、毒波这三大技能的出现,就是明证。
毒波是毒素强化伤害,不属于任何元素伤害,也不属于物理伤害,这是弓箭手的伤害扩展。
try{mad1(}h(ex){}冰寒是限制能力,弓箭手毕竟是弓箭手,无论怎么进化都无法摆脱其本质,还是以放风筝为主,而冰寒所附带的减速效果,自然就可以很好的帮助放风筝。
至于炎力,就是弓箭手的伤害方式另一个扩展。毒波也是扩展,但即便是没有毒波,有着淬毒能力,可以在箭上淬毒,毒素伤害自然也有,毒波只是解决了毒药消耗问题罢了。炎力却不同,因为这是火系灼烧伤害,属于元素魔法类型。
弓箭手是物理伤害的远程职业,可每一个职业都是相互克制的,且面对的怪物不同,职业也会被相应的克制。
职业方面,比如盾战士,防御爆炸,你根本无法洞穿其防御,再飘逸有个毛用?而这个时候,若是弓箭手有了魔法伤害,那就不同了。至少不会面对刺猬一样的盾战士无从下手,有了魔法伤害,也有了一丝胜算。
怪物方面,比如幽灵一类,那些家伙对于物理攻击最少也是80%以上的免疫,甚至是100%完全免疫。要是弓箭手只有物理伤害这一种方式,等同于完全被废,根本没有任何能力去战胜哪怕只是1级的幽灵。
为了避免职业的彻底克制和怪物的彻底克制,再加上职业本身的进化和发展,才会有了各种形势的不同伤害方式。弓箭手的攻击力可以附加魔法性质的伤害,魔法师想必也有相应的物理方面的能力。
炎力、冰寒、毒波,三种附加状态同一时间只能够存其一,这也就给了玩家自行的选择的自由。在面对不同状况和面对不同怪物的时候,自己发挥,选择最适合的方式进行战斗。这也是游戏越来越多元化,越来越丰富的展现。
不过,对于李小刀而言,基本上是百分之一百的选择炎力了!
为毛?
因为冰寒的减速效果有冰之矢替代,而且冰之矢的效果能力大大的超越了冰寒不说,还有比减速更为可怕的冰冻。而毒波的额外毒素伤害,青蛇的被动效果也有了,不可能两种毒伤害同时存在,自然也就用不着刻意用它了。
“继续吧!”
收拾了一下魔宫侍卫爆出来的战利品,习惯性的甩了一个采集术,得到不可采集的提示后,李小刀无所谓的耸了耸肩,迈步向前,开始大杀特杀,朝着魔宫,高歌猛进而前。
网游之邪箭传说
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