第86章遗迹真相?
听了神遗守护者的解释,纪修的瞳孔骤然收缩。
在这之前,他始终想不明白一个问题。
为什么神秘遗迹里保留的阵法信息画面中,与黑潮的对抗都是纪元挑战者占据优势,包括与序灾的战斗画面中也是压制序灾,拥有绝对优势,但结果却总是以失败收尾。
他当时分析认为,序灾纯粹是以玩乐的心态在战斗,所展现的实力并非全部。
未看清的撕裂画面中,序灾很有可能释放了更强的力量。
纪元挑战者虽强,却敌不过全盛姿态下的序灾,最终迎来战败与毁灭。
现阶段上线的只有《污染危机》这一款游戏,还有多款游戏正在测试阶段,伴随游戏仓的普及陆续上线。
对现阶段的人类而言,哪怕是能够带来新技术的史前研究院的重要性也不及恐怖游戏部。
那时候的恐怖游戏部也已经能够自主运转,不再需要他亲力亲为的去编写恐怖故事主线脉络。
就像是生命编织技术的出现,是为了克制第一灾强大的生命腐蚀能力。
“这么看来,每一座遗迹里的技术被创造出来的原因,极有可能是为了针对特定的黑潮魔神。”
他需要带领人类文明突破多重考验,之前他眼里的最终目标只是第一重考验。
与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。
他们最新设计的恐怖剧本纪修都看了,其中就有不少优秀作品。
此时从神遗守护者口中得知关于黑潮的部分真相,纪修顿感压力巨大。
这个家伙在某些方面确实冷酷无情,但从大局观的角度出发看待,左义简直就是人类文明发展道路上的神队友。
这半年来,恐怖游戏部新组建了剧本小组,专门负责后续游戏的背景故事与剧情内容的设计。
等这三款游戏制作完成,他会辞去管理位置,在左义的安排下进入禺惊教会。
这是一款以探险为核心的冒险类恐怖游戏,故事背景设定在一个古老而神秘的岛屿上。
但它的能力与禺惊神相比,显然差了不止一筹。
这款是以营造心理恐惧为核心方向打造。
在对恐惧的理解上,出生在和平年代的他远没有身处动荡时代的禺惊民众来得深刻。
血月诅咒的设定,纪修参考了穿越前很多FPS游戏里的“生化模式”。
现在看来,黑潮也是成长型天灾……更准确的说是循序渐进变强的灾难。
“一个序灾就让我压力巨大,这要是有数十个,甚至上百个比序灾还强的黑潮魔神……我们直接点投降吧。”
黑潮的强大在他看来已是难以对抗,却
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