营,横条为红色的是为红色阵营,代表着邪恶,横条为蓝色的是为蓝色阵营,代表着中立,横条为绿色的是为绿色阵营,代表着正义。乱弈局的最终目的,是正义战胜邪恶,否则,白飞不但不能恢复修为,甚至都有可能步
入万劫不复的境地。
令白飞郁闷的是,代表正义的绿色阵营除了自己之外,就只有一人,这人正是桃花,更有甚者,他和桃花头顶上的绿色横条的数字竟然为零,这也就意味着,他们不拥有初始威力值,按乱弈局的规则,他们不但没有办法进攻,反而还得想方设法逃避红色阵营的攻击而保全自己。
这里的人没有任何思想,但却有一股奇怪的能量控制着他们的移动,除了五个人例外。这五个人,除了白飞和桃花外,另外三个却是蓝色阵营的人,分别是怜星宫主、无牙士和铁战。怜星宫主拥有20点威力值,那个连白飞都弄不清楚到底是谁的无牙士只有10点威力值,铁战的威力值倒是很高,足有80点,遗憾的是,他竟然被一群蓝色阵营的人硬生生堵在中间,即便白飞可以操控,却也没有地方供他落脚。
乱弈局的移动只有四个方向,分别为前、后、左、右,如果这四个方向被同一阵营的人堵住,就只能放弃这一轮的移动,如果这四个方向上有其他阵营的人,就将出现真正意义上的威力对撞。当然,蓝色阵营和绿色阵营碰面却是例外,一定意义上说,蓝色阵营和绿色阵营同属正义的一方。
乱弈局的最终目的是击杀所有红色阵营的人,也就是正义战胜邪恶。乱弈局中,红色阵营的威力数值总量和蓝色阵营的威力数值总量是相同的,都是满1000之数,红色阵营一共有25人,而蓝色阵营除开那三个可供白飞操控外,另有足足49人之数。人数多并不意味着占据优势,人数多也就意味着单体的威力值并不高,拿红色阵营来说,足有三人的威力值达到了100,而蓝色阵营中却一个都没有,就连唯一一个达到80点的铁战都被自己人给围困住。对白飞而言,形势并不乐观,虽然双方相隔甚远,而且每一轮每个人都只能移动一步,但在不久之后,必将会有红蓝对碰,也就意味着得失的到来。据规则所定,当红蓝双方会面时,威力值高的一方将不会出现丝毫损失,而威力值低的一方将随机扣除1点到9点的威力值,如果双方差距悬殊,每超过10点就得多扣除一点威力值,就好比如一个威力值100的遇上威力值20的,将硬性扣除8点威力值,在此基础上再随机扣除1到9点威力值,即刻就被打残,可想而知,在下一轮的时候,必然无法保全。如果双方威力值相同,那么,双方均要随机扣除1到5点威力值。
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