丢下,一只手撑住次元空间门不使合拢,另一只手扒住不远处的窗台,想发力将自己拉出来。
远超过青铜圣斗士的攻击速度也吓了阿尔忒弥斯一跳;眼看已经来不及射击,狩猎女神飞退闪避,试图跃上附近的建筑外立面。飞身跃起的瞬间还不忘反手盲射,阻挠对方的追击。
只听一声鹿鸣,一阵轻微的蹄声从身旁掠过。竟是一头雄壮的成年牡鹿从背后偷袭;看它头顶那对硕大坚固的鹿角,真要被顶上了估计能把林祐直接撞出露台去。
像奎爷那样的强大战士,只要拿到神的力量,从而跨过那道壁垒,弑神这件事在技术层面上就没有了太多难度。
而就在祂的脚边,通体僵硬的阿波罗十分安详地躺在那里。
林祐这才稍稍松了口气。
或许是早年游戏厂商技术表现力不足的原因,战神世界的原生神明战斗力很像一个谜。
却不防两条小腿一凉,已经被不知什么滑腻腻的东西缠住,而且用力往下拉扯。
两手拇指重创,短时间内这老阿姨是别想再张弓搭箭了。而且十指连心,对神明来说也不例外,接连两记重创,痛得阿尔忒弥斯连声惨叫;手上劲力一松,立时被扯进了次元空间里。
这样的观念在玩家心里牢牢扎根之后,自然而然也就决定了虚幻维度战神世界里诸神实力的上限。
就神明的概念来说,祂们都比较符合古希腊神话给人的一贯印象;太阳神死了就天地昏暗,海神死了会海水泛滥,冥王死了则地狱崩毁、亡魂四散逃亡,宙斯死了更是天崩地裂、混沌重开。
所以,如今小宇宙逐渐融合、壮大后的林祐,对付一个狩猎女神也算是绰绰有余。而蛇夫座的弑神之毒相比战神游戏里潘多拉魔盒储存的希望力量,仅就对神明的杀伤力而言也不遑多让。
林祐也没闲着,赶上一步将手中权杖往阿尔忒弥斯手上猛砸,第一下就砸到对方左手大拇指上;第二下又换成右手的大拇指。
唯一能给诸神挽尊的,就是所谓“只有神的力量才能杀死神”的设定。强行在神、凡之间打造一个阶层壁垒,以抬高神的咖位。
牡鹿四蹄乱跳,却无论如何踩不到金蛇,反而被对方暴涨伸长的身体牢牢缠住,勒得呼吸困难,连哀鸣的力气都没有了。
打个简单的比方;赫尔墨斯跑得快吧?可祂在游戏里的行动轨迹是肉眼可以捕捉的。你让白银圣斗士给你来个三倍、五倍的音速,能比赫尔墨斯差么?
“你还是别担心伱的鹿,先担心担心你自己吧!”林祐趁着机会靠近两步,突然发力一跃。
瞧瞧四周,牡鹿被勒得只有出气没有进气,已经瘫倒在地;被闪瞎狗眼的猎犬三三两两窝在不同的角落里埋头呜咽。附近已看不到任何有威胁的敌人。
可是林祐哪能再给对方拉开距离的机会?趁这次对方仓促退避无暇细看的机会,一个次元空间门无声无息开在了阿尔忒弥斯脚下。
次元空间里,阿尔忒弥斯被一条紫黑色的长蛇从腿缠到腰,勒得胸前鼓囊囊地;祂空出的双手高举着,挡在高昂的蛇头面前。
第一更
差不多恢复了。
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