示和简单编程即可游玩的游戏让市场对他们的兴趣再一次提高,而随着市场需求的增加,史蒂夫·乔布斯对苹果的生产也做出了自己的改革,他们在保留现有生产人手的同时,使用外部工厂进行代工,乍一看这种方式和命运游戏的操作很像,但实际上这里面却存有巨大的差别,因为双方的利润率不一样。
命运游戏的利润率能够维持在五十以上,但苹果电脑能有十五个点就已经是上帝保佑了,在利润率相差如此之大的情况下,他们保留公司的生产人员而非直接将生产全部外包,那其实就是在变向的拔高公司的生产成本,而外面工厂统一生产出来的产品也和他们内部的手工制作有着一定的效果偏差,虽然他们目前没有遇到任何问题,但未来,是一定会出事的。
“这是个雷。”
伊森将苹果内部那混乱无比的生产台账丢到一旁。
“不管我们是否对外融资,这个都是必须整治的。”
“噢噢——”小乔和个小学生一般坐在一旁。
伊森那阴沉的面色让他大气都不敢出。
在检查完生产后,第二个被伊森发现的问题便是财务。
因为苹果公司的资金周转率实在是太烂了。
目前,苹果公司的资金支出有三类,一类是产品广告项的支出,一类是员工工资上的支出,一类则是生产产品上的支出,这三类当中的前两类没有问题,但最后一类也就是生产成本上的资金支出问题很大。
苹果现在的对外生产模式是先给代工厂下单,然后根据产品数量给他们付一笔相应的定金,剩下的款项会在工厂发货之后直接支付。
这种方式看起来没有任何问题,完全就是生意上的钱货两讫。
但若是配合他们的回款速度,那问题就大到家了。
苹果现在对外的销售方式很简单,他们和加州本土的一些店铺进行了合作,直接将自己的产品摆上了对方的货架,由于单台结算非常麻烦,所以他们是每隔一个月去收一次账款的。
而通过米国邮政进行的邮寄买卖则更加的麻烦,他们是在收到买家的货款邮寄回执后便直接发货的,虽然这种方式不可能被第三方贪污,但具体的收款时间则是根据联邦快递的转交时间来谈的。
这种过程对于小业务来说没有任何的问题,但对于这种已经上亿的大公司来说,回款那可就相当的慢了,影响的资金周转率也就非常的低。
所以——
“这个环节必须得优化。”伊森做出了决断。
而他的话语则让身边的两个史蒂夫有些听不懂。
“伊森,我想我不明白你的意思,我们的流程应该没有问题,因为市面上的公司好像都是这么做的。”
乔布斯说:“我们给工厂打钱,他们帮我们产生商品,然后我们拿着他们交付的商品去卖,从客户那
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