世界线的小马哥之前就代理过单机游戏,有着方面的基础,对于游戏方面也有自己的梦想。
所以这只小马哥对于游戏的感情是比较深刻的。
国内的游戏市场一片混乱,那些开发单机的人都是在用爱发电,但自己家这里,几个网络游戏下去,一年流水就好几个亿,实在是有些黑色幽默。
国内市场的畸形,让小马哥有些说不出话。
“国情如此。”森夏说道,“而且网络游戏,咱们也可以做很出色嘛。”
说起来也怪,网络游戏在某东方大国很火爆,但是很多人进了网络游戏之后,却偏偏都喜欢单刷单打,就当单机在玩,那些网络玩法,实际上也是为了游戏的奖励,而并非是主动去玩,但这些人若是去玩单机游戏,那是决计不会的。这一点有时候挺微妙的。
所以,这不仅仅只是历史遗留问题而已,这实际上是一个很微妙的感觉。
未来的手机游戏其实大多也都是如此,说是“网络游戏”,但实际上根本就是单没有社交的单机玩法,但这些人也是决计不会去玩单机游戏的那种。
所以森夏决定不去纠结这种问题。
“单机游戏做不下去,那你为什么就不能将网络游戏做得和单机游戏一样有意思呢?”森夏说道,“用单机游戏的规格去做网络游戏,也是可以的嘛。”
“单机游戏的理念和网络游戏不太一样。”小马哥想要给森夏解释,但是刚刚说了一句,他就意识到,眼前这位其实比自己更懂,所以他后半句硬生生就给改了,“我也不知道怎么做。”
“理念是一样的——让玩家玩得爽,我觉得这是一定的。玩家喜欢某个游戏,一定是从中得到了什么。和人攀比的优越感、被故事温暖的幸福感、拯救世界的成就感、看到奇葩剧情的愉悦感。玩家想要的东西都是一样的。”
森夏给小马哥灌了一大碗鸡汤。
其实这些鸡汤没啥意义,但是给小马哥灌鸡汤……就是有意义的啊!
“是我忽视了啊……”小马哥点了点头,表示是之前的自己太过于傲慢了。
“就比如DNF的故事,我觉得单独拉出来的话,说是冒险者的故事,做成单机横版过关,我觉得也可以嘛。”森夏说道,“游戏之间都是有共性的,不同的地方不同处理,理念上可以一样的。”
游戏制作人和资本家之间是存在矛盾的,前者希望做出好游戏,后者则更考虑游戏盈利。
但如果是后者用爱发电的话,倒是能做出一些有趣的内容。
“而且,玩家本身就故事的主角。嗯,我举个不恰当的例子吧。《美丽新世界》里面,玩家们都是属于自己的主角,很多玩家都喜欢把自己在游戏里面的经历写下来,然后做成故事。我记得有个玩家在游戏里面就专杀哥布林怪物,但是对于路
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