领先,属于硬压制。
另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。
不过呢。
对实力明显领先,且英雄防GANK能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。
并不依赖这个快速补线的技能做容错。
那么,传送就属于冗余的东西。
EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。
顺带守住石甲虫。
邢道和厂长全部领先了发育。
阿水和Meiko也没亏什么。
皆大欢喜。
RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。
小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。
但这里存在一个问题。
打架这种事情,不是想打就能打的起来。
一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?
战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。
没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。
本场比赛,第一条小龙的属性是风。
非常和平。
和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。
短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。
只能先进行发育。
好在,小明在下路找到了一个机会,使用老牛W技能【野蛮冲撞】锁定阿水的小炮。
突进过程中,稍作等待。
过了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。
之所以这样操作,是因为小炮W【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。
蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响小炮后续动作。
起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。
但细节并不容易分辨。
视觉效果好像是阿水出现了失误。
“JackeyLove想用W躲老牛二连,结果失败了,被UZI的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。”
“损失有一点大。”
“因为UZI一直在压制,JackeyLove回城会亏一大波兵。”
“Meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解说战况。
“小炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。
很多人觉得,AD是长手,老牛是近战,AD英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。
其实不是的。
做一个换算就很容易理解。
老牛W技能范围是650码,和女警攻击距离相同。
有A
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