当即改变了想法。
靠永久熟练度去打,它不香嘛?
更何况,熟练度除了通过系统抽取之外,还可以用过日常Rank和比赛去提升。
现在波比是宗师3%,距离传奇还差97%。
不算特别牛逼。
但在明显带着Counter关系的对局里,撑撑场面应该没有问题。
“锤形态……你说的是这个吧?”
UZI反应很快,把对应的英雄找了出来。
“对对对!”
邢道确认。
波比W技能【坚定风采】可以打断有轨迹的常规位移,非常克制泰坦钩子以及阿狸R、女警E。
见状。
LCK最后一楼,MadLife根据阵容情况,补了一个堕落天使莫甘娜。
阵容确认。
蓝色方:
红色方:
上单:波比vs泰坦
打野:螳螂vs盲僧
中单:辛德拉vs阿狸
AD:大嘴vs女警
辅助:璐璐vs莫甘娜
短暂读取之后,进入召唤师峡谷。
焦点对战正式开始!
“我们来看一下阵容。”
致幻见两边都是分散把守野区,比较和平,开始做分析:“对局中期,辛德拉加大嘴璐璐的输出,要比阿狸女警强势一些。”
“如果拖到四件套乃至六神装,女警的持续战力就有不小的优势。”
“毕竟大嘴W需要等CD。”
“是这样。”泽元往另一个方面看:“但到了大后期,说LCK好打……也未必,毕竟General可以团战开始前先锤飞一个主力。”
“这个还是比较难的,莫甘娜有护盾。”致幻想法不一样。
“机制互克,主要在于具体的操作。”长毛来了个总结。
说话间。
导播把十名英雄的基石天赋展示在了屏幕下方。
输出流的盲僧、螳螂、辛德拉、阿狸都是雷霆领主的法令,和上个版本没有区别。
大嘴、女警同为战争热诚,属于AD标配。
璐璐和莫甘娜作为软辅,人手一个风语者的祝福。
波比带不灭之握。
泰坦则选择了新天赋‘巨像的勇气’,触发硬控时获得10+等级*10+5%最大生命值*周围敌方英雄数量的护盾。
具体一点说。
4000血的坦克英雄,在团战中触发巨像的勇气,最多可以获得1190护盾值。
正常在690-890之间。
等于凭空多了一个大件。
效果相当OP。
缺陷在于,少了不灭之握的线上压制力。
每次换血都会亏一个3%最大生命的伤害和1.5%最大生命的回复效果。
注定会陷入劣势。
因此。
Smeb不愿意和邢道做消耗。
来回牵扯几次,被迫反打一套,在巨像冷却的时间里,直接选择退避。
很随意地把线权让了出去。
“这样打,是真的没有办法。”
“波比对线期间虽然不弱,但想要换血,除了被动丢那么一下之外,必须近身去砸。”
“Smeb没有巨像的时候连兵都不怎么去补。”
“General带的不灭之握发挥不出来啊。”
致幻并不太看好上路。
坦克英雄输出低,防御高,反复对着换血都不容易出人头。
更不要说其中一方宁可吃亏,也要选择避战。
对想要打优势的一方来说,非常难办。
导播也觉得不会出现什么状况,把镜头移向了厂长。
可以看到。
这个版本的螳螂,打野确实有一点伤。
以至于厂长刷完一圈回家,不得不升级复用性药水来保证续航。
和盲僧相比,多花了250金币。
直接拖慢了后续的装备。
看起来很吃亏。
不过。
没过多久,解说和观众就从小地图上发现,波比推进一波兵线之后,提着比人还大的锤子,钻进了LCK的野区……
第五更可能出不来,要明天补了……
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