的是,兖州四级城池【赢县】也已经被“五福临门”青州盟拿下,成功完成了打通和的第二步。相对来说,“五福临门”的打城节奏要比外服同盟快的多。别的不说,“五福临门”双州进入资源州24小时之后,外服同盟依旧没有进入,只是在资源州关卡前起了要塞群。而打城的速度上,就更不用说了,完全比不上“五福临门”双盟。说起来,外服同盟在每个州落的人数是比“五福临门”多的,但是打城的节奏却完全比不上。可能是习惯问题,也可能是落的人多,形成内卷,导致很多玩家发育不良。但是,在个人发育速度方面,外服玩家要更舒服一点,这从个人势力值排行榜的变化就能看出来。外服玩家上榜的人数在变多,而胡力也早就不是第名了。说起来,“五福临门”的打城速度,并不是国服同盟中最快的,但是速度却也不算慢了,比同在RY005区的外服同盟要快上不少。胡力在正常情况下,不太喜欢压榨同盟玩家,以达到更快的节奏,毕竟大家是在玩游戏,不是被游戏玩。可【荣耀之巅】剧本的意义不同,玩家们对待的方式也不同,这时候看的不是个人在发育上的得失,而是同盟整体的发展。但是即便如此,胡力也没有着急将节奏提的太快,依旧想要平衡个人发育和同盟发展,以找到一个合适的点。当然,落地3个州的玩家,目的不同,不可同日而语。撞州位的玩家过免后就开战,需要压制州内敌对玩家。支援位的玩家,需要快速打城扩容,同时准备进支援。抗压位的玩家,需要辅助主盟,助其扩容,同时尽量挡住来自和的压力,争取足够的时间。可以说,落州不同的玩家,需要进行的任务也不尽相同,却有一点是共同的,都需要平衡好个人和整合的发展。只有整体发展其他,才有个体发育的机会,也只有个体发育起来,才能让整体发展的更好,两者不是孤立的,而是彼此纠缠的,需要注意的就是度的把握。比如,胡力自己,在完成同盟打城任务的同时,也没有拉下自己的发育。尽管自己的势力值,已经不是全区第,但是胡力的发育却并没有拉下,等晚上的陈情给的贼兵,就可以直接爆仓升到本了。再等晚上2点一过,演武刷新,只要运气不是太差,就能直接将封禅台升到级,部队统帅值会随之提升到9,那时候胡力就可以直接进行开荒队的转型了。因为胡力准备转型,所以胡力把所有给经验的东西都给吃了,甚至还拿出政令给其练兵,尽量提升其等级,让转型更圆滑一些。当然,不管怎么说,打城都会耽误一些个人的发育,但是换来的却是整个同盟的高速发展。打城本身就有资源奖励,加上城池户口的开发,每个同
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