力越来越大,凉州的地盘也越来越小,尽管有本土优势,却也完全挡不住“五福临门”的进攻。即便如此,“龙腾长安”依旧没有放弃,仍然坚定的在战场上战斗,势要打出自己的风采。在如此劣势的情况下,“龙腾长安”依旧能保持这样的战斗力,实属难得。当然,这也跟军工体系的奖励有关系,尤其是在“文嘟嘟”加大了本赛季的奖励额度之后,玩家的活跃度就更高了。不得不说,在拉取玩家活跃度这方面,军工配合奖励,还是相当犀利的。其实,在胡力看来,军工体系最实用的一点是能够比较真实的反应一个玩家对同盟的贡献程度。武勋,翻地,打城、铺路,以及其他贡献,都可以转化成军功,统一考量。只要军工考核到位,同盟玩家谁贡献多,谁划水,简直一目了然!这一点对于同盟管理来说,相当的重要,只因为《率土》游戏中并没有如此精确的统计功能。在《率土》游戏中,比较直观的统计只有一个,那就是武勋。武勋确实很重要,但是只看武勋却也非常片面,很难评价一个玩家的综合素质。其实,在整个《率土》游戏中的各个参数里边,有一个参数是比武勋更能反映一个玩家的赛季表现的,那就是每赛季获得的荣誉值。但是荣誉值这个属性太不直观了,只有赛季结束进入【备战区】之后才会出现,而且只有玩家本人才能看到,管理没办法通过同盟的统计查看。所以,想用荣誉值来进行考核,并不是很方便。但是同盟在【备战区】吸收玩家的时候,倒是可以直接用荣誉值来考核,简单粗暴。尽管“龙腾长安”展示出来了很强的韧性和活跃度,却依旧没办法改变自身战斗力不足的事实。战斗力更强,资源也更多的“五福临门”,一边压着“龙腾长安”打,一边收凉州的系统城池。“龙腾长安”只能绝望的看着一个接一个的系统城池被“五福临门”双盟占领,看着“五福临门”的国土慢慢的覆盖在凉州之上。就这样,随着时间的推移,整个凉州都被“五福临门”纳入了国土,“龙腾长安”在凉州的战场也都被推光了!期间,也已经将整个冀州都纳入到了自己的国土范围内,不过比较佛系,没有继续向幽州进攻,也没有转头向并州进攻。这个时候,4盟联军直接认输了,联军也同意了对面的认输,不再进攻。当然,这主要是因为的原因。就不用说了,下赛季会整合在一起,当然会同意了。而也想和搞好关系,在已经获胜的情况下,自然也没必要赶尽杀绝。不过,和目前正在被整个昊系追杀,而幽州的正是昊系分盟,所以可以和其他同盟停战,却不会跟停战!既然下了追杀令,同样也要承受追杀失败之后的代价,自然也没有
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