寿命更久一点,让玩家对游戏兴趣更浓一点。
林风绝不是那种希望靠着无限升级去吸引玩家持续游戏的人,那种方式太过拙劣,也很无能。林风要做的是,开发出让玩家每时每刻都能够体验到游戏乐趣的经典游戏,而不是靠着单纯的升级去让玩家欲罢不能。
当然,在林风的设定当中,《魂斗罗online》还有一个绝对独特的全新设定,那就是——游戏视野。
在目前所有网络游戏当中,无论是第一人称射击游戏,还是角色扮演类游戏,玩家透过电脑屏幕都是可以一览无遗整个地图的。而在《魂斗罗online》里面则不是。林风采取了一种全新的“见所得”视野,也就是游戏人物所看见的方向,在屏幕上就能看见,否则其余地方将会是一片黑暗。无论游戏里是白天还是黑夜。这是一种“第一人称+俯视”的全新视角,这也是为了增强游戏的临场感和真实性。
而且所有游戏人物都存在一个视野范围,超出视野范围的地方将无法看见,同时越远的地方越模糊。当然,在这方面“未来战士”自然拥有着绝对的优势,尤其在黑夜里那更是一览无遗。不过这也有一个缺点,那就是其“电子红外眼”启动时,在黑暗里有如明灯一样。
“喂,你在哪?我怎么看不见你?”一个玩家大喊着身边的朋友。本来俩人一起进入同一个地图的,结果转眼间就看不见了。
“靠,我就在你后面,你转个身就能看见我了。”其朋友咆哮说。这种事情已经几次发生了。
“哦,看见了,看见了。靠,这种视角模式真他妈怪异,忒不习惯了。”不少玩家抱怨说。
玩了这么多年游戏,还是第一次碰见这种视野模式。要知道,其他游戏里虽然也会有白天和黑夜的区分,但是到了黑夜只要点上蜡烛之类的东西,一样就能看见了。而在这个《魂斗罗online》里面,那可好,白天你也只能看见一小块地方。最大视野角度不超过120度,超过这个界限,从电脑屏幕看下去,全部都是一片黑暗。这让习惯了在地图上看见队友一起进攻的玩家真的有点不适应。毕竟你这不是第一人称射击类游戏啊,你这是俯视角度的游戏啊,这样设定不很怪异么!
“老板,现在我们官网论坛上不少玩家在抱怨这种视野模式,说这种模式太怪异了,让他们实在不习惯,要求我们更改为和《地上最强》一样的视角(俯视)模式!”吴兆浦担忧说。
原本对于这种独特的视角模式,吴兆浦一直有点左右徘徊。不知道是否该支持林风的决定。但是最终林风还是说服了吴兆浦。只是现在看来,似乎玩家并不接受。
“放心,吴总,现在大家才开始游戏,还有点激动,对游戏理解不够
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