直到你游戏结束为止;第四种便是在游戏当中招商,利用广告商的投入来抵消游戏运营的支出,并且赚钱(《虚拟人生》便是采取这种模式)。
那么如今这三款网页游戏采取何种收费模式较好呢?——在吴兆浦看来,采取第二种收费模式较好,让玩家能够免费游戏,但是想要玩的痛快就在游戏当中去花钱购买道具,而这也符合网页游戏的特点,让所有玩家能够登录网页便能游戏。这对很多上班一族来说,非常有吸引力。当然,也有其缺点,那就是极为容易造成游戏的不平衡,而这点一直是“第二世界”所避免的。因此,关于这三款网页游戏的收费模式,一直非常、非常令吴兆浦头疼。
林风一笑。
“吴总,你的考虑没错,第二种收费模式的确非常合适网页游戏,但是这种收费模式所带来的游戏不平衡,对于其他玩家来说无疑是非常致命的,这会将其他玩家赶出游戏。”林风忧心的说。
吴兆浦也长叹一口气。的确如此,这也是他最近一直彻夜难眠的事。如今游戏快开发出来了,但是如何收费却还没有确定,这不是很令人纠结么!
俩人坐在休闲大厅内,默默喝着茶,思索着究竟该如何。
良久之后。
“吴总,我决定采取一种全新的收费模式——进度收费模式。”林风说。
进度收费模式?——吴兆浦喃喃念叨几句。
“很简单,吴总,所谓进度收费模式,就是玩家可以免费进入游戏,并且在一段时间之内,是完全免费,但是随着玩家在游戏当中的进展,当玩家开启游戏当中新篇章的时候,玩家就需要花一点购买在新篇章的游戏资格,然后便能继续游戏。而随后,其余的一切都是完全免费的。”林风斟酌说。
吴兆浦一愣。这个收费模式可是相当新奇的,进度收费模式,玩家会接受么?会不会有逆反心理?
林风笑了笑。
“吴总,很简单,比如《高达》,那么多场景,那么多星球,玩家每进入一个星球,都需要支付一定费用,而这个费用玩家可以用游戏币来支付,也可以用现金来支付,一切就全靠玩家自己来选择。当然,关于会直接影响游戏平衡的道具之类,游戏内是是绝对不会出售的。”林风解释说。
吴兆浦恍然大悟,如果是这样,那倒是个不错的尝试。
“那就这样先尝试一下,看看玩家反应如何。”林风吩咐说。
吴兆浦点点头。如果这个尝试能够成功,那就算是又新增了一种网游收费模式了。
“对了,吴总,关于《世界大战》的收费模式,你怎么看的?”林风握着茶杯,微微沉吟。
《世界大战》!——吴兆浦吸口凉气。这个总投资已经超过13亿美元(包括开发费,以及游戏类各国城市地图的3d仿真地图
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